A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

Présentation

Participation à la Gamecodeur Game Jam #33 ayant pour thèmes : éditeur de map + demake/remake.

Le jeu se veut être un demake de Super Mario Sunshine. On retrouve la possibilité d'utiliser le jet d'eau pour voler et pour tirer.

Commandes

Échap ou Q : Retour à l'écran précédent

Jeu

Flèches directionnelles : se déplacer et sauter

Espace : utiliser le jetpack

E : tirer

Éditeur

Clique gauche : poser une tile

Clique droit : supprimer une tile

Flèches directionnelles : déplacer la map

💾 La map se sauvegarde automatiquement

Informations pour la Jam

Pseudo Gamecodeur

ChillS

Élève Premium de Gamecodeur

Depuis 3 à 4 semaines

Langage et Framework utilisé

Lua / LÖVE

Ressources

Code et graphismes par moi-même

Sons téléchargés sur le pack de Gamecodeur

Temps passé

Environ 23h

Postmortem

Mes deux objectifs personnels pour cette jam étaient d’apprendre à coder la physique d’un platformer et d’apprendre les bases du pixel art (avec Pyxel Edit).

J’ai fait en sorte d’avoir un gameplay et un éditeur de map basiques, mais fonctionnels.

Ce que j'aurais aimé améliorer c'est l’expérience du joueur : en proposant plus de niveaux et en ajoutant d’autres mécaniques de jeu (comme des ennemis).

J'ai eu des difficultés à savoir réellement à quoi devait ressembler mon jeu. J'ai développé au fur et à mesure (affichage du personnage, ajout de ses capacités avec l'eau, collisions ...), sans avoir d'idée précise sur le résultat final que je souhaitais pour le jeu.

Globalement, je suis content d'avoir atteint mes objectifs personnels pour ma première jam, de pouvoir proposer les bases d'un platformer jouable et surtout d'avoir progressé.

Download

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FlyingFireman-win32.zip 3 MB
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FlyingFireman.love 482 kB

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