Flying Fireman
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux
Présentation
Participation à la Gamecodeur Game Jam #33 ayant pour thèmes : éditeur de map + demake/remake.
Le jeu se veut être un demake de Super Mario Sunshine. On retrouve la possibilité d'utiliser le jet d'eau pour voler et pour tirer.
Commandes
Échap ou Q : Retour à l'écran précédent
Jeu
Flèches directionnelles : se déplacer et sauter
Espace : utiliser le jetpack
E : tirer
Éditeur
Clique gauche : poser une tile
Clique droit : supprimer une tile
Flèches directionnelles : déplacer la map
💾 La map se sauvegarde automatiquement
Informations pour la Jam
Pseudo Gamecodeur
ChillS
Élève Premium de Gamecodeur
Depuis 3 à 4 semaines
Langage et Framework utilisé
Lua / LÖVE
Ressources
Code et graphismes par moi-même
Sons téléchargés sur le pack de Gamecodeur
Temps passé
Environ 23h
Postmortem
Mes deux objectifs personnels pour cette jam étaient d’apprendre à coder la physique d’un platformer et d’apprendre les bases du pixel art (avec Pyxel Edit).
J’ai fait en sorte d’avoir un gameplay et un éditeur de map basiques, mais fonctionnels.
Ce que j'aurais aimé améliorer c'est l’expérience du joueur : en proposant plus de niveaux et en ajoutant d’autres mécaniques de jeu (comme des ennemis).
J'ai eu des difficultés à savoir réellement à quoi devait ressembler mon jeu. J'ai développé au fur et à mesure (affichage du personnage, ajout de ses capacités avec l'eau, collisions ...), sans avoir d'idée précise sur le résultat final que je souhaitais pour le jeu.
Globalement, je suis content d'avoir atteint mes objectifs personnels pour ma première jam, de pouvoir proposer les bases d'un platformer jouable et surtout d'avoir progressé.
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